Вид сценыИнтерактивный вид мира, который вы создаете. Вы используете Scene View для выбора и размещения пейзажей, персонажей, камер, источников света и всех других типов игровых объектов. Подробнее
См. в Словарь и в Вид игры имеет Gizmosграфическое наложение, связанное с GameObject в сцене и отображаемое в Просмотр сцены. Встроенные инструменты сцены, такие как инструмент перемещения, представляют собой гизмо, и вы можете создавать собственные гизмо, используя текстуры или сценарии. Некоторые гизмо отрисовываются только при выборе игрового объекта, в то время как другие гизмо отрисовываются редактором независимо от того, какие игровые объекты выбраны. Подробнее
См. в меню Словарь. Нажмите кнопку Гизмо на toolbarряд кнопок и основных элементов управления в верхней части Unity. Редактор, который позволяет взаимодействовать с редактором различными способами (например, масштабирование, перевод). Подробнее
См. в Словарь раздела СценаСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в представлении Словарь или в представлении "Игра", чтобы получить доступ к меню Gizmos.


Свойства | Функции |
---|---|
3D Icons | Флажок Значки 3D определяет, будут ли значки компонентов (например, для источников света и камер) отображаться редактором в 3D в представлении «Сцена».
Если установлен флажок 3D-значки, значки компонентов масштабируются редактором в соответствии с их расстоянием от камеры и перекрываются игровыми объектами в сцене. Используйте ползунок, чтобы контролировать их видимый общий размер. Если флажок 3D-значки не установлен, значки компонентов отображаются фиксированного размера и всегда отображаются поверх любых игровых объектов в представлении «Сцена». См. Гизмо и значки ниже, где приведены изображения и дополнительная информация. |
Selection Outline | Установите флажок Выделение контура, чтобы отображать выбранные игровые объекты с цветным контуром, а их дочерние элементы — с другим цветным контуром. По умолчанию Unity выделяет выбранный игровой объект оранжевым цветом, а дочерние игровые объекты — синим.
ПРИМЕЧАНИЕ. Этот параметр доступен только в меню Gizmos представления "Сцена"; вы не можете включить его в меню Gizmos в представлении игры. См. Контур выделения и проводник выделения ниже, где приведены изображения и дополнительная информация. |
Selection Wire | Отметьте Selection Wire, чтобы показать выбранные игровые объекты с видимой каркасной сеткой. Чтобы изменить цвет линии выбора, перейдите в раздел Unity > Preferences (macOS) или Edit > Preferences ( Windows), выберите Colors и измените параметр Selected Wireframe.
Этот параметр доступен только в меню Gizmos представления "Сцена"; вы не можете включить его в меню Gizmos в режиме просмотра игры. См. Контур выделения и проводник выделения ниже, где приведены изображения и дополнительная информация.. |
Recently Changed | Управляет видимостью значков и гизмо для компонентов и скриптов, которые вы недавно изменили.
Этот раздел появляется при первом изменении одного или нескольких элементов и обновляется после последующих изменений. Дополнительную информацию см. в разделе Встроенные компоненты, сценарии и недавно измененные элементы ниже. |
Scripts | Управляет видимостью значков и приспособлений для сценариев в сцене.
Этот раздел отображается только в том случае, если в вашей сцене используются сценарии, отвечающие определенным критериям. Дополнительную информацию см. в разделе Встроенные компоненты, сценарии и недавно измененные элементы ниже. |
Built-in Components | Управляет видимостью значков и гизмо для всех типов компонентов, у которых есть значок или гизмо.
Дополнительную информацию см. в разделе Встроенные компоненты, сценарии и недавно измененные элементы ниже. |
Гизмо и значки
Гизмо
Гизмо — это графика, связанная с игровыми объектами в сцене. Некоторые гизмо отрисовываются только тогда, когда GameObjectосновной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки. , и больше. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
See in Словарь выбран, в то время как другие Gizmo нарисованы редактором независимо от того, какие игровые объекты выбраны. Обычно они представляют собой каркасы, нарисованные с помощью кода, а не растровой графики, и могут быть интерактивными. КамераКомпонент, который создает изображение определенной точки обзора в вашей сцене. Вывод либо рисуется на экране, либо фиксируется в виде текстуры. Подробнее
См. в Словарь Гизмо и Направление света Gizmo (показанные ниже) являются примерами встроенных Gizmo; вы также можете создавать свои собственные вещицы с помощью скрипта. Дополнительную информацию о камере см. в документации по Понимание Frustum.
Некоторые гизмо представляют собой пассивные графические наложения, показанные для справки (например, гизмо Light direction, которое показывает направление света). Другие гизмо являются интерактивными, например гизмо AudioSource spherical range, который можно щелкнуть и перетащить, чтобы настроить максимальный диапазон AudioSource.
Инструменты Move, Scale, Rotate и Transform также являются интерактивными гизмо. См. документацию по Позиционированию игровых объектов, чтобы узнать больше об этих инструментах.

См. страницу Справочник по сценариям для функции OnDrawGizmos для получения дополнительной информации о реализации пользовательских Gizmos в вашем скриптыФрагмент кода, позволяющий создавать собственные компоненты, запускать игровые события, изменять свойства компонентов с течением времени и реагировать на действия пользователя любым удобным для вас способом. подобно. Подробнее
См. в Словарь.
Icons
Вы можете отображать значки (Icons) в представлении "Игра" или "Сцена". Это плоские накладки в стиле рекламного щита, которые можно использовать для четкого указания положения игрового объекта во время работы над игрой. Значок Camera и значок Light являются примерами встроенных значков; вы также можете назначать собственные игровые объекты или отдельные сценарии (см. документацию по назначению значков, чтобы узнать, как это сделать).


Контур выбора и проводник выбора
Контур выделения
Когда Контур выбора включен, вокруг выбранных игровых объектов и их дочерних игровых объектов появляется контур. По умолчанию Unity выделяет выбранные игровые объекты оранжевым цветом, а дочерние игровые объекты — синим. Вы можете изменить эти цвета в настройках Unity (см. Цвета выделения ниже).

Когда вы выбираете игровой объект, Unity выделяет все его дочерние игровые объекты (и их дочерние игровые объекты и т. д.), но не выделяет родительские игровые объекты (или их родительские игровые объекты и т. д.).

Если выбранные игровые объекты выходят за края окна «Сцена», контур выделения проходит по краю окна:

Связь выбора
Когда Selection Wire включена, при выборе игрового объекта в представлении "Сцена" или в окне "Иерархия" каркас СеткаОсновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в Словарь, что GameObject стал видимым в представлении "Сцена":

Цвета выделения
Вы можете установить собственные цвета для каркасов выбора.
- Перейдите в Unity > Preferences (macOS) или Edit > Preferences (Windows), чтобы открыть Preferences.
- На вкладке "Colors" измените один или несколько следующих цветов:
- (A)
: цвет контура для выбранных дочерних объектов GameObject. - (B) Selected Outline: цвет контура для выбранных игровых объектов.
- (C) Wireframe Selected: цвет контура каркасов выбранных игровых объектов.
- (A)

Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы
Используйте список в меню Гизмо для управления видимостью значков и гизмо для различных компонентов. Список разделен на разделы:

A. Раздел Recently Changed управляет видимостью значков и инструментов для недавно измененных элементов. Он появляется при первом изменении одного или нескольких элементов. Unity обновляет список после последующих изменений.
B. Раздел Scripts управляет видимостью значков и инструментов для скриптов, которые:
Назначаюи им значок (см. документацию по назначению значков).
Реализовывают функцию OnDrawGizmos.
Реализовывают функцию OnDrawGizmosSelected.
Этот раздел появляется, когда ваша сцена содержит один или несколько сценариев, отвечающих вышеуказанным критериям.
C. Раздел Built-in Components управляет видимостью значков и инструментов для всех типов компонентов, которые имеют значок или инструменты.
Типы встроенных компонентов, у которых нет значка или гизмо, отображаемых в представлении "Сцена" (например, Rigidbody), здесь не перечислены.
Переключение видимости значка
В столбце icon отображаются или скрываются значки для каждого типа компонента. Полноцветные значки отображаются в главном окне просмотра сцены, блеклые значки — нет.

Чтобы переключить видимость значка в представлении "Сцена", щелкните любой значок в столбце значок.
Примечание. Если у элемента в списке есть гизмо, но нет значка, столбец icon для этого элемента пуст.
Изменение значков скрипта
Скрипты с пользовательскими значками показывают небольшую стрелку раскрывающегося меню в столбце значок. Чтобы изменить пользовательский значок, нажмите стрелку, чтобы открыть меню Select Icon.

Переключение видимости гизмо
Для управления тем, будет ли редактор рисовать графику гизмо для определенного типа компонента (например, каркасного гизмо Collider или Camera view frustum gizmo) или скрипт, установите флажки в столбце Gizmo.
Если флажок установлен, редактор рисует гизмо для этого типа компонента.
Если флажок снят, редактор не рисует гизмо для этого типа компонента.
Примечание. Если у элемента в списке есть значок, но нет гизмо, столбец Гизмо для этого элемента пуст.
Чтобы переключить видимость гизмо для всего раздела (все Built-in Components, все Scripts и т. д.), установите флажки рядом с названиями разделов.< /p>

Когда флажок установлен, видимость гизмо включается для одного или нескольких типов элементов в разделе.

- Контур выбора для дочерних GameObjects добавлен в Unity 2018.3
- Параметр меню Gizmo для переключения видимости Gizmo для всех компонентов в разделе, добавленном в 2019.1