alphaTestRef |
Получает и задает эталонные значения альфа-теста по умолчанию. |
animateCrossFading |
Указывает, следует ли анимировать переход уровня детализации кроссфейда, примененный к последнему уровню детализации сетки и рекламному щиту. |
bestWindQuality |
Возвращает максимально возможное качество ветра для этого актива (настроено в средстве моделирования SpeedTree). |
billboardTransitionCrossFadeWidth |
Доля ширины области LOD последней 3D-сетки, которая используется для плавного перехода к дереву рекламных щитов. |
castShadows |
Получает и задает массив логических значений для включения отбрасывания теней для каждого уровня детализации. |
defaultBillboardShader |
Возвращает шейдер рекламных щитов SpeedTree по умолчанию для активного конвейера рендеринга или значение null, если ресурс является ресурсом SpeedTree v8. |
DefaultShader |
Возвращает шейдер SpeedTree по умолчанию для активного конвейера рендеринга (версия 7 или 8 в зависимости от версии ресурса). |
enableBump |
Получает и задает массив логических значений для включения сопоставления нормалей для каждого уровня детализации. |
enableHue |
Получает и задает массив логических значений, чтобы включить эффект изменения оттенка для каждого уровня детализации. |
enableSmoothLODTransition |
Позволяет плавно переходить между уровнями детализации. |
enableSubsurface |
Получает и задает массив логических значений для включения эффекта Subsurface для каждого уровня детализации (влияет только на ресурсы SpeedTree v8). |
fadeOutWidth |
Доля ширины области детализации рекламного щита, которая используется для затухания рекламного щита. |
hasBillboard |
Сообщает, есть ли LOD рекламного щита. |
импортировал |
Сообщает, был ли ранее импортирован файл SPM. |
hueVariation |
Получает и задает цвет и количество вариации оттенка по умолчанию (в альфа-канале). |
isV8 |
Возвращает значение true, если ресурс является ресурсом SpeedTree v8. |
LODHeights |
Получает и задает массив значений с плавающей запятой для каждого значения высоты экрана LOD. |
mainColor |
Получает и задает основной цвет по умолчанию. |
materialFolderPath |
Возвращает путь к папке, в которую будут помещены сгенерированные материалы. |
materialLocation |
Параметры места импорта материалов. |
receiveShadows |
Получает и задает массив логических значений, чтобы разрешить получение теневых копий для каждого уровня детализации. |
масштабныйфактор |
Насколько масштабировать модель дерева по сравнению с тем, что находится в файле .spm. |
useLightProbes |
Получает и задает массив логических значений для включения освещения Light Probe для каждого уровня детализации. |
windQualities |
Получает и задает массив целых чисел качества ветра для каждого уровня детализации. Значения будут внутренне ограничены bestWindQuality. |