Доступ к данным во время выполнения приложения.
Этот класс содержит статические методы для поиска информации о данных времени выполнения и управления ими.
absoluteURL |
URL-адрес документа. Для WebGL это веб-URL. Для Android, iOS или универсальной платформы Windows (UWP) это URL-адрес ссылки на контент. (Только чтение) |
backgroundLoadingPriority |
Приоритет потока фоновой загрузки. |
buildGUID |
Возвращает GUID для этой сборки (только для чтения). |
cloudProjectId |
Уникальный идентификатор облачного проекта. Он уникален для каждого проекта (только для чтения). |
companyName |
Вернуть название компании приложения (только для чтения). |
consoleLogPath |
Возвращает путь к файлу журнала консоли или пустую строку, если текущая платформа не поддерживает файлы журнала. |
dataPath |
Содержит путь к папке с игровыми данными на целевом устройстве (только для чтения). |
genuine |
Возвращает false, если приложение каким-либо образом изменено после его сборки. |
genuineCheckAvailable |
Возвращает значение true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
identifier |
Возвращает идентификатор приложения во время выполнения. На платформах Apple это «bundleIdentifier», сохраненный в файле info.plist, на Android — «пакет» из AndroidManifest.xml. |
installerName |
Возвращает имя магазина или пакета, в котором установлено приложение (только для чтения). |
installMode |
Возвращает режим установки приложения (только для чтения). |
internetReachability |
Возвращает тип доступности Интернета, возможный на данный момент на устройстве. |
isBatchMode |
Возвращает значение true при запуске Unity с флагом -batchmode из командной строки (только для чтения). |
isConsolePlatform |
Является ли текущая платформа среды выполнения известной консольной платформой. |
isEditor |
Мы работаем внутри редактора Unity? (Только чтение) |
isFocused |
Указывает, находится ли игрок в данный момент в фокусе. Только для чтения. |
isMobilePlatform |
Является ли текущая платформа среды выполнения известной мобильной платформой. |
isPlaying |
Возвращает значение true при вызове в любом встроенном проигрывателе или при вызове в редакторе в режиме воспроизведения (только для чтения). |
persistentDataPath |
(только для чтения) Содержит путь к постоянному каталогу данных. |
platform |
Возвращает платформу, на которой работает игра (только для чтения). |
productName |
Возвращает название приложения продукта (только для чтения). |
runInBackground |
Должен ли проигрыватель работать, когда приложение находится в фоновом режиме? |
sandboxType |
Возвращает приложение, работающее в песочнице (только для чтения). |
streamingAssetsPath |
Путь к папке StreamingAssets (только для чтения). |
systemLanguage |
Язык операционной системы пользователя. |
targetFrameRate |
Указывает игре попытаться выполнить рендеринг с указанной частотой кадров. |
temporaryCachePath |
Содержит путь к каталогу временных данных/кэша (только для чтения). |
unityVersion |
Версия среды выполнения Unity, используемая для воспроизведения контента. |
version |
Возвращает номер версии приложения (только для чтения). |
CanStreamedLevelBeLoaded |
Можно ли загрузить потоковый уровень? |
GetBuildTags |
Возвращает массив тегов функций, используемых для этой сборки. |
GetStackTraceLogType |
Получить параметры ведения журнала трассировки стека. Значение по умолчанию — StackTraceLogType.ScriptOnly. |
HasProLicense |
Активируется ли Unity с лицензией Pro? |
HasUserAuthorization |
Проверьте, разрешил ли пользователь использование веб-камеры или микрофона в веб-плеере. |
IsPlaying |
Возвращает значение true, если данный объект является частью игрового мира в любом встроенном проигрывателе или в игровом режиме. |
OpenURL |
Открывает указанный URL-адрес с учетом разрешений и ограничений текущей платформы и среды вашего приложения. Это обрабатывается по-разному в зависимости от характера URL-адреса и с различными ограничениями безопасности, в зависимости от платформы выполнения. |
Quit |
Закрывает приложение проигрывателя. |
RequestAdvertisingIdentifierAsync |
Запрос рекламного идентификатора для iOS и Магазина Windows. |
RequestUserAuthorization |
Запросить разрешение на использование веб-камеры или микрофона на iOS. |
SetBuildTags |
Установите массив тегов функций для этой сборки. |
SetStackTraceLogType |
Установите параметры ведения журнала трассировки стека. Значение по умолчанию — StackTraceLogType.ScriptOnly. |
Unload |
Выгружает проигрыватель Unity. |
deepLinkActivated |
Это событие возникает, когда приложение, работающее на Android, iOS или универсальной платформе Windows (UWP), активируется с использованием URL-адреса ссылки на контент. |
focusChanged |
Определяет делегата, используемого для регистрации событий, в которых фокус был получен или потерян. |
logMessageReceived |
Событие, которое запускается при получении сообщения журнала. |
logMessageReceivedThreaded |
Событие, которое запускается при получении сообщения журнала. |
lowMemory |
Это событие происходит, когда ваше приложение получает уведомление о нехватке памяти от устройства, на котором оно запущено. Это происходит только тогда, когда ваше приложение работает на переднем плане. В ответ на это вы можете освободить некритические активы из памяти (такие как текстуры или аудиоклипы), чтобы избежать закрытия приложения. Вы также можете загружать уменьшенные версии таких ресурсов. Кроме того, вы должны сериализовать любые временные данные в постоянное хранилище, чтобы избежать потери данных в случае завершения работы приложения. Это событие поддерживается на iOS, Android и универсальной платформе Windows (UWP). Это событие соответствует следующим обратным вызовам на разных платформах: iOS: [UIApplicationDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning]Android: onLowMemory() и onTrimMemory(level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL)UWP: MemoryManager.AppMemoryUsageIncreased (AppMemoryUsageLevel == OverLimit) таких как HoloLens и Xbox One. Порог OverLimit, указанный ОС в этом случае, настолько высок, что невозможно достичь его и инициировать событие. Вот пример обработки обратного вызова: |
onBeforeRender |
Метод делегата, используемый для регистрации обновлений ввода "Непосредственно перед рендерингом" для устройств виртуальной реальности. |
quitting |
Unity вызывает это событие, когда приложение плеера завершает работу. |
unloading |
Unity вызывает это событие, когда проигрыватель выгружается. |
wantsToQuit |
Unity вызывает это событие, когда приложение плеера хочет выйти. |