assetBundleName |
Получает или задаёт имя AssetBundle. |
assetBundleVariant |
Получает или установить вариант AssetBundle. |
assetPath |
Путь к активу для этого импортера. (Только чтение) |
importSettingsMissing |
Значение равно true, если с импортированным ресурсом не предоставлен метафайл. |
userData |
Получает или установить любые пользовательские данные. |
addCollider |
Добавляет коллайдеры сетки в импортированные сетки. |
animationCompression |
Настройка сжатия анимации. |
animationPositionError |
Допустимая ошибка сжатия положения анимации. |
animationRotationError |
Допустимая ошибка сжатия вращения анимации. |
animationScaleError |
Допустимая ошибка сжатия масштаба анимации. |
animationType |
Режим генерации аниматора. |
animationWrapMode |
Режим переноса по умолчанию для сгенерированных анимационных клипов. |
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified |
Создать автоматическое сопоставление, если при импорте гуманоидной анимации не указан avatarSetup. |
avatarSetup |
Поколение аватара импортированной модели. |
bakeAxisConversion |
Вычисляет преобразование осей геометрии и анимации для моделей, определенных в системе координат, отличной от системы Unity (левша, Z вперед, Y-вверх). Если этот параметр включен, Unity преобразует данные геометрии и анимации, чтобы преобразовать ось. Когда отключено, Unity преобразует корневой GameObject иерархии, чтобы преобразовать ось. |
bakeIK |
Запекать инверсную кинематику (IK) при импорте. |
clipAnimations |
Анимационные клипы, на которые нужно разделить анимацию. Смотрите также: ModelImporterClipAnimation. |
defaultClipAnimations |
Создаёт список всех анимационных клипов по умолчанию на основе TakeInfo. |
extraExposedTransformPaths |
Настройка оптимизации анимации. |
extraUserProperties |
Дополнительные свойства, которые следует рассматривать как свойства пользователя. |
fileScale |
Коэффициент масштабирования, используемый, когда для параметра useFileScale установлено значение true (только для чтения). |
generateAnimations |
Параметры создания анимации. |
generateSecondaryUV |
Создать вторичный набор UV для карт освещения. |
globalScale |
Глобальный коэффициент масштабирования для импорта. |
humanDescription |
Описание человека, которое используется для создания аватара в процессе импорта. |
humanoidOversampling |
Управляет степенью передискретизации при импорте гуманоидных анимаций для перенацеливания. |
importAnimatedCustomProperties |
Импорт анимированных пользовательских свойств из файла. |
importAnimation |
Импорт анимации из файла. |
importBlendShapeNormals |
Обычные параметры импорта смешанной формы. |
importBlendShapes |
Управляет импортом BlendShapes. |
importCameras |
Управляет импортом камер. Можно анимировать основные свойства, такие как поле зрения, расстояние в ближней плоскости и расстояние в дальней плоскости. |
importConstraints |
Импорт ограничений анимации. |
importedTakeInfos |
Создает список всех импортированных дублей. |
importLights |
Управляет импортом источников света. Обратите внимание, что, поскольку в инструментах DCC свет определяется по-разному, некоторые типы или свойства света могут быть не экспортированы. Основные свойства, такие как цвет и интенсивность, можно анимировать. |
importNormals |
Параметры импорта нормалей вершин. |
importTangents |
Параметры импорта касательных вершин. |
importVisibility |
Используйте свойства видимости для включения или отключения компонентов MeshRenderer. |
indexFormat |
Формат импортированных данных буфера индекса сетки. |
isBakeIKSupported |
Поддерживается ли Bake Inverse Kinematics (IK) этим средством импорта. |
isReadable |
Доступны ли вершины и индексы сетки из скрипта? |
isTangentImportSupported |
Поддерживается ли импорт касательных этим средством импорта. |
isUseFileUnitsSupported |
Поддерживается ли useFileUnits для этого ресурса. |
keepQuads |
Если это верно, любые четырехугольники, существующие в данных сетки до их импорта, сохраняются как четырехугольники, а не разделяются на два треугольника для целей тесселяции. Установите для этого параметра значение false, чтобы отключить это поведение. |
materialImportMode |
Параметры создания материалов. |
materialLocation |
Параметры места импорта материалов. |
materialName |
Настройка именования материалов. |
materialSearch |
Существующая настройка поиска материалов. |
maxBonesPerVertex |
Максимальное количество костей на вершину, хранящееся в данных этого меша. |
meshCompression |
Настройка сжатия сетки. |
meshOptimizationFlags |
Параметры управления оптимизацией данных сетки во время импорта ресурсов. |
minBoneWeight |
Минимальный вес кости, который необходимо сохранить. |
motionNodeName |
Путь преобразования, используемый для создания движения анимации. |
normalCalculationMode |
Обычные параметры генерации для ModelImporter. |
normalSmoothingAngle |
Угол сглаживания (в градусах) для вычисления нормалей. |
normalSmoothingSource |
Источник информации о сглаживании для расчета нормалей. |
optimizeGameObjects |
Настройка оптимизации анимации. |
optimizeMeshPolygons |
Оптимизирует порядок полигонов в сетке, чтобы лучше использовать внутренние кэши графических процессоров для повышения производительности рендеринга. |
optimizeMeshVertices |
Оптимизирует порядок вершин в сетке, чтобы лучше использовать внутренние кэши графических процессоров для повышения производительности рендеринга. |
preserveHierarchy |
Если true, всегда создавать явный корень Prefab. В противном случае, если модель имеет один корень, он повторно используется как корень префаба. |
referencedClips |
Создает список всех импортированных анимаций. |
resampleCurves |
Если установлено значение false, импортер не будет передискретизировать кривые, когда это возможно.
Узнайте больше о ресэмплинге кривой анимации. В этих ситуациях кривые анимации все равно будут передискретизированы, даже если этот параметр отключен. Для достижения наилучших результатов избегайте использования PreRotation, PostRotation и GetRotationPivot. Этот параметр был введен в версии 5.3. До этой версии поведение импорта в Unity было таким, как если бы эта опция была всегда включена. Поэтому включение этой опции дает то же поведение, что и импорт анимации до версии 5.3. |
secondaryUVAngleDistortion |
Порог углового искажения (в градусах) при создании вторичного UV. |
secondaryUVAreaDistortion |
Порог искажения площади при генерации вторичного UV. |
secondaryUVHardAngle |
Жесткий угол (в градусах) для создания вторичного UV. |
secondaryUVMarginMethod |
Метод, используемый для обработки полей при создании вторичного UV. |
secondaryUVMinLightmapResolution |
Минимальное разрешение карты освещения в текселях на единицу, которое, как ожидается, будет иметь связанная модель. |
secondaryUVMinObjectScale |
Минимальный масштаб объекта, который, как ожидается, будет иметь связанная модель. |
secondaryUVPackMargin |
Отступ между диаграммами при упаковке вторичного UV. |
skinWeights |
Параметры импорта веса кожи. |
sortHierarchyByName |
Сортирует иерархию игровых объектов по имени. |
sourceAvatar |
Импортирует HumanDescription из данного аватара. |
swapUVChannels |
Поменяйте местами первичный и вторичный UV-каналы при импорте. |
transformPaths |
Создает список всех импортированных преобразований. |
useFileScale |
Использовать FileScale при импорте. |
useFileUnits |
Определить файловые единицы и импортировать как 1FileUnit=1UnityUnit, в противном случае он будет импортирован как 1cm=1UnityUnit. |
useSRGBMaterialColor |
Если этот параметр отключен, цвета альбедо импортированного материала преобразуются в гамма-пространство. Это свойство должно быть отключено при использовании линейного цветового пространства в настройках рендеринга Player.
Значение по умолчанию — true. |
weldVertices |
Объедините вершины, находящиеся в одном и том же положении в пространстве. |
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Имя объекта. |