ApplyAddedComponent |
Применяет добавленный компонент к сборному активу по указанному пути актива. |
ApplyAddedGameObject |
Применяет добавленный GameObject к Prefab Asset по указанному пути к активу. |
ApplyObjectOverride |
Применяет все переопределенные свойства компонента экземпляра Prefab или GameObject к Prefab Asset по заданному пути актива. |
ApplyPrefabInstance |
Применяет все переопределения экземпляра Prefab к его Prefab Asset. |
ApplyPropertyOverride |
Применяет одно переопределенное свойство в экземпляре Prefab к Prefab Asset по заданному пути ресурса. |
ApplyRemovedComponent |
Удаляет компонент из Prefab Asset, на котором находится компонент. |
GetAddedComponents |
Возвращает список объектов PrefabUtility.AddedComponent, которые содержат информацию о переопределениях добавленных компонентов в экземпляре Prefab. |
GetAddedGameObjects |
Возвращает список объектов PrefabUtility.AddedGameObject, которые содержат информацию о добавленных игровых объектах в экземпляре Prefab. |
GetCorrespondingObjectFromOriginalSource |
Возвращает исходный объект для данного объекта. |
GetCorrespondingObjectFromSource |
Возвращает соответствующий объект ресурса источника или null, если он не может быть найден. |
GetCorrespondingObjectFromSourceAtPath |
Возвращает соответствующий объект заданного объекта из заданного пути Prefab Asset. |
GetIconForGameObject |
Возвращает значок для данного GameObject. |
GetNearestPrefabInstanceRoot |
Возвращает GameObject, который является корнем ближайшего экземпляра Prefab, частью которого является объект. |
GetObjectOverrides |
Возвращает список объектов с информацией о переопределениях объектов в экземпляре Prefab. |
GetOutermostPrefabInstanceRoot |
Возвращает GameObject, который является корнем самого внешнего экземпляра Prefab, частью которого является объект. |
GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot |
Возвращает путь ресурса ближайшего корня экземпляра Prefab, частью которого является указанный объект. |
GetPrefabAssetType |
Значение перечисления, указывающее тип Prefab Asset, например, Regular Prefab, Model Prefab и Prefab Variant. |
GetPrefabInstanceHandle |
Эта функция предоставит вам объект PrefabInstance для самого внешнего экземпляра Prefab, частью которого является предоставленный объект. |
GetPrefabInstanceStatus |
Значение Enum со статусом о том, правильно ли подключен экземпляр Prefab к своему активу. |
GetPropertyModifications |
Извлечь все изменения, примененные к экземпляру префаба, по сравнению с родительским префабом. |
GetRemovedComponents |
Возвращает список объектов с информацией об удаленных переопределениях компонентов в экземпляре Prefab. |
HasPrefabInstanceAnyOverrides |
Возвращает значение true, если данный экземпляр Prefab имеет какие-либо переопределения. |
InstantiateAttachedAsset |
Создайте экземпляр актива, на который ссылается префаб, и используйте его в экземпляре префаба. |
InstantiatePrefab |
Создает экземпляр данного префаба в заданной сцене. |
IsAddedComponentOverride |
Добавлен ли этот компонент в экземпляр Prefab в качестве переопределения? |
IsAddedGameObjectOverride |
Добавлен ли этот GameObject в качестве дочернего элемента к экземпляру Prefab в качестве переопределения? |
IsAnyPrefabInstanceRoot |
Является ли GameObject корнем любого экземпляра Prefab? |
IsDefaultOverride |
Возвращает значение true, если данное изменение считается переопределением по умолчанию. |
IsDisconnectedFromPrefabAsset |
Возвращает значение true, если данный объект является частью экземпляра, в котором объект PrefabInstance отсутствует, но данный объект имеет допустимый соответствующий объект. |
IsOutermostPrefabInstanceRoot |
Является ли GameObject корнем экземпляра Prefab, исключая вложенные Prefab? |
IsPartOfAnyPrefab |
Возвращает значение true, если данный объект является частью любого типа Prefab. |
IsPartOfImmutablePrefab |
Является ли этот объект частью префаба, который нельзя редактировать? |
IsPartOfModelPrefab |
Возвращает значение true, если данный объект является частью актива сборной модели или экземпляра сборной модели. |
IsPartOfNonAssetPrefabInstance |
Возвращает значение true, если данный объект является частью экземпляра Prefab, а не частью актива. |
IsPartOfPrefabAsset |
Возвращает значение true, если данный объект является частью Prefab Asset. |
IsPartOfPrefabInstance |
Возвращает значение true, если данный объект является частью экземпляра Prefab. |
IsPartOfPrefabThatCanBeAppliedTo |
Является ли этот объект частью префаба, к которому нельзя применить? |
IsPartOfRegularPrefab |
Возвращает значение true, если данный объект является частью обычного экземпляра Prefab или Prefab Asset. |
IsPartOfVariantPrefab |
Возвращает значение true, если данный объект является частью Prefab Variant Asset или Prefab Variant экземпляра. |
IsPrefabAssetMissing |
Возвращает значение true, если данный объект является частью экземпляра Prefab, но исходный актив отсутствует. |
LoadPrefabContents |
Загружает префаб-ассет по заданному пути в изолированную сцену и возвращает корневой игровой объект префаба. |
LoadPrefabContentsIntoPreviewScene |
Загружает префаб-ассет по заданному пути в заданную сцену предварительного просмотра и возвращает корневой игровой объект префаба. |
RecordPrefabInstancePropertyModifications |
Вызывает запись изменений, внесенных в экземпляр Prefab. |
RevertAddedComponent |
Удаляет этот добавленный компонент из экземпляра Prefab. |
RevertAddedGameObject |
Удаляет этот добавленный GameObject из экземпляра Prefab. |
RevertObjectOverride |
Отменяет все переопределенные свойства экземпляра Prefab или GameObject. |
RevertPrefabInstance |
Отменяет все переопределения экземпляра Prefab. |
RevertPropertyOverride |
Отменить переопределение одного свойства в экземпляре Prefab. |
RevertRemovedComponent |
Добавляет этот удаленный компонент обратно в экземпляр Prefab. |
SaveAsPrefabAsset |
Используйте эту функцию для создания Prefab Asset по указанному пути от данного GameObject, включая любые дочерние элементы в сцене без изменения входных объектов. |
SaveAsPrefabAssetAndConnect |
Используйте эту функцию, чтобы создать префаб-ассет по заданному пути от данного игрового объекта, включая любые дочерние элементы в сцене, и в то же время сделать данный игровой объект экземпляром нового префаба. |
SavePrefabAsset |
Используйте эту функцию, чтобы сохранить версию существующего Prefab Asset, которая существует в памяти, обратно на диск. |
SetPropertyModifications |
Назначает все модификации, которые применяются к экземпляру префаба по сравнению с родительским префабом. |
UnloadPrefabContents |
Освобождает содержимое из префаба, ранее загруженного с помощью LoadPrefabContents из памяти. |
UnpackPrefabInstance |
Распаковывает данный экземпляр Prefab, чтобы он был заменен содержимым Prefab Asset с сохранением всех значений переопределения. |
UnpackPrefabInstanceAndReturnNewOutermostRoots |
Эта функция распаковывает данный экземпляр Prefab, используя поведение, указанное в unpackMode. |