Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
к Руководству

TargetJoint2D

класс в UnityEngine / Наследует от: Joint2D / Реализовано в: UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Соединение пытается переместить Rigidbody2D в определенную целевую позицию.

Это единственное соединение, которое не соединяет два Rigidbody2D вместе. Вместо этого он работает только с одним телом, к которому подключен.

При подключении он попытается переместить тело в указанную target. При установке цели вы также можете установить anchor, которое является точкой относительно Rigidbody2D, где будут применяться силы. .

Шарнир перемещает тело с помощью настраиваемой пружины с ограничением силы.

Примером использования этого соединения может быть возможность перетаскивания Collider2D, выбора опорной точки и перемещения тела в положение под курсором мыши.

Свойства

anchor Якорь в локальном пространстве твердого тела, к которому прикреплен шарнир.
autoConfigureTarget Должна ли цель рассчитываться автоматически?
dampingRatio Величина, на которую целевое усилие пружины уменьшается пропорционально скорости движения.
frequency Частота, с которой целевая пружина колеблется вокруг целевого положения.
maxForce Максимальное усилие, которое может быть создано при попытке сохранить целевое ограничение соединения.
target Позиция в мировом пространстве, в которую сустав попытается переместить тело.

Унаследованные члены

Свойства

enabled Включенные поведения обновляются, отключенные — нет.
isActiveAndEnabled Было ли поведение активным и включенным?
gameObject Игровой объект, к которому прикреплен компонент. Компонент всегда привязан к игровому объекту.
tag Тег игрового объекта.
transform Transform, прикрепленный игровому объекту.
attachedRigidbody Rigidbody2D, прикрепленный к Joint2D.
breakForce Сила, которую нужно приложить, чтобы этот сустав разорвался.
breakTorque Крутящий момент, который необходимо приложить для разрыва этого соединения.
connectedBody Объект Rigidbody2D, к которому присоединен другой конец соединения (т. е. объект без компонента соединения).
enableCollision Должны ли два твердых тела, соединенных этим соединением, столкнуться друг с другом?
reactionForce Получает силу реакции сустава.
reactionTorque Получает момент реакции соединения.
hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта

Публичные Методы

BroadcastMessage Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в игровом объекте или любом из его дочерних элементов.
CompareTag Помечен ли этот игровой объект тегом?
GetComponent Возвращает компонент, если он прикреплён к игровому объекту, и null, если нет. Также возвращает отключенные компоненты.
GetComponentInChildren Возвращает компонент дочернего элемента игрового объекта, используя поиск в глубину.
GetComponentInParent Возвращает компонент игрового объекта в любом из его родителей.
GetComponents Возвращает все компоненты игрового объекта
GetComponentsInChildren Возвращает все компоненты дочерних элементов игрового объекта. Работает рекурсивно.
GetComponentsInParent Возвращает все компоненты игрового объекта любого из родителя.
SendMessage Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwards Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте и для каждого behaviour.
TryGetComponent Получает компонент указанного типа, если он существует.
GetReactionForce Получает силу реакции соединения с заданным значением timeStep.
GetReactionTorque Получает реактивный крутящий момент соединения с заданным значением timeStep.
GetInstanceID Возвращает идентификатор экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Настоятельно рекомендуется использовать Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены.
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.

Сообщения

OnJointBreak2D Вызывается при разрыве соединения Joint2D, прикрепленного к тому же игровому объекту.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3