BoxCast |
Применяет поле к коллайдерам в сцене, возвращая первый коллайдер, который с ним соприкоснется. |
BoxCastAll |
Применяет поле к коллайдерам в сцене, возвращая все коллайдеры, которые с ним соприкасаются. |
BoxCastNonAlloc |
Отправляет блок в сцену, возвращая коллайдеры, которые с ним соприкасаются, в предоставленный массив результатов. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, и вместо него рекомендуется использовать BoxCast. |
CapsuleCast |
Выбрасывает капсулу на коллайдеры в сцене, возвращая первый коллайдер, который с ней соприкоснется. |
CapsuleCastAll |
Выбрасывает капсулу на коллайдеры в сцене, возвращая все коллайдеры, которые с ней соприкоснулись. |
CapsuleCastNonAlloc |
Выбрасывает капсулу в сцену, возвращая коллайдеры, которые контактируют с ней, в предоставленный массив результатов. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, и вместо него рекомендуется использовать CapsuleCast. |
CircleCast |
Отбрасывает круг на коллайдеры в сцене, возвращая первый коллайдер, который с ним соприкоснется. |
CircleCastAll |
Отбрасывает круг на коллайдеры в сцене, возвращая все коллайдеры, которые с ним соприкасаются. |
CircleCastNonAlloc |
Отбрасывает круг в сцену, возвращая коллайдеры, которые соприкасаются с ним, в предоставленный массив результатов. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, и вместо него рекомендуется использовать CircleCast. |
ClosestPoint |
Возвращает точку на периметре Коллайдера, ближайшую к указанной позиции. |
Distance |
Вычисляет минимальное расстояние между двумя коллайдерами. |
GetContacts |
Извлекает все коллайдеры, находящиеся в контакте с коллайдером. |
GetIgnoreCollision |
Проверяет, будет ли система обнаружения коллизий игнорировать все коллизии/триггеры между коллайдером1 и коллайдером2 или нет. |
GetIgnoreLayerCollision |
Проверяет, игнорируются ли коллизии между указанными слоями. |
GetLayerCollisionMask |
Получить маску слоя столкновения, указывающую, с какими слоями может сталкиваться указанный слой. |
GetRayIntersection |
Направьте 3D-луч на коллайдеры в сцене, возвращая первый коллайдер вдоль луча. |
GetRayIntersectionAll |
Направьте 3D-луч на коллайдеры в сцене, возвращая все коллайдеры вдоль луча. |
GetRayIntersectionNonAlloc |
Направьте 3D-луч на коллайдеры в сцене, возвращая коллайдеры вдоль луча. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, и вместо него рекомендуется использовать GetRayIntersection. |
IgnoreCollision |
Заставляет систему обнаружения коллизий игнорировать все коллизии/триггеры между коллайдером1 и коллайдером2. |
IgnoreLayerCollision |
Выберите, следует ли обнаруживать или игнорировать конфликты между указанной парой слоев. |
IsTouching |
Проверяет, находятся ли пройденные коллайдеры в контакте или нет. |
IsTouchingLayers |
Проверяет, касается ли коллайдер каких-либо коллайдеров на указанной маске слоя или нет. |
Linecast |
Отбрасывает отрезок линии на коллайдеры в сцене. |
LinecastAll |
Проводит линию против коллайдеров в сцене. |
LinecastNonAlloc |
Проводит линию против коллайдеров в сцене. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, и вместо него рекомендуется использовать Linecast. |
OverlapArea |
Проверяет, попадает ли коллайдер в прямоугольную область. |
OverlapAreaAll |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в прямоугольную область. |
OverlapAreaNonAlloc |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в указанную область. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, вместо него рекомендуется использовать OverlapArea. |
OverlapBox |
Проверяет, попадает ли коллайдер в область прямоугольника. |
OverlapBoxAll |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в заданную область. |
OverlapBoxNonAlloc |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в область прямоугольника. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, вместо него рекомендуется использовать OverlapBox. |
OverlapCapsule |
Проверяет, попадает ли коллайдер в область капсулы. |
OverlapCapsuleAll |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в зону действия капсулы. |
OverlapCapsuleNonAlloc |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в область капсулы. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, вместо него рекомендуется использовать OverlapCapsule. |
OverlapCircle |
Проверяет, попадает ли коллайдер в круглую область. |
OverlapCircleAll |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в круглую область. |
OverlapCircleNonAlloc |
Получить список всех коллайдеров, попадающих в круглую область. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, вместо него рекомендуется использовать OverlapCircle. |
OverlapCollider |
Получает список всех коллайдеров, перекрывающих данный коллайдер. |
OverlapPoint |
Проверяет, не перекрывает ли коллайдер точку в пространстве. |
OverlapPointAll |
Получить список всех коллайдеров, перекрывающих точку в пространстве. |
OverlapPointNonAlloc |
Получить список всех коллайдеров, перекрывающих точку в пространстве. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, вместо него рекомендуется использовать OverlapPoint. |
Raycast |
Направляет луч на коллайдеры в сцене. |
RaycastAll |
Направляет луч на коллайдеры в сцене, возвращая все коллайдеры, которые с ним соприкасаются. |
RaycastNonAlloc |
Отправляет луч в сцену. Примечание. Этот метод будет объявлен устаревшим в будущей сборке, и вместо него рекомендуется использовать Raycast. |
SetLayerCollisionMask |
Установите маску слоя столкновения, указывающую, с каким слоем (слоями) указанный слой может конфликтовать. |
Simulate |
Моделирование физики в сцене. |
SyncTransforms |
Синхронизирует. |