Описание
Окно настроек сборки по умолчанию.
Статические Методы
RegisterBuildPlayerHandler | Зарегистрируйте делегата для перехвата или переопределения процесса сборки, выполняемого с помощью кнопок "Сборка" и "Сборка и запуск". Регистрация нулевого значения восстановит поведение по умолчанию, что эквивалентно вызову BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.BuildPlayer. |
RegisterGetBuildPlayerOptionsHandler | Зарегистрируйте метод делегата для вычисления BuildPlayerOptions, которые передаются обработчику проигрывателя сборки. Регистрация нулевого значения восстановит поведение по умолчанию, что эквивалентно вызову BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.GetBuildPlayerOptions. |
ShowBuildPlayerWindow | Откройте окно настроек сборки. |
Унаследованные члены
Статические Свойства
focusedWindow | Окно EditorWindow, которое в данный момент находится в фокусе клавиатуры. (Только чтение) |
mouseOverWindow | Окно EditorWindow, находящееся в данный момент под курсором мыши. (Только чтение) |
Свойства
autoRepaintOnSceneChange | Перерисовывается ли окно автоматически при изменении сцены? |
docked | Возвращает значение true, если EditorWindow закреплен. |
hasFocus | Возвращает true, если EditorWindow находится в фокусе. |
hasUnsavedChanges | Если в производном классе установлено значение true, редактор предложит пользователю сохранить несохраненные изменения, если окно будет закрыто. |
maximized | Развернуто ли это окно? |
maxSize | Максимальный размер этого окна. |
minSize | Минимальный размер этого окна. |
position | Желаемое положение окна в пространстве экрана. |
rootVisualElement | Извлекает корневой визуальный элемент этой иерархии окон. |
saveChangesMessage | Сообщение, которое отображается пользователю, если ему предлагается сохранить |
titleContent | GUIContent, используемый для отображения заголовка EditorWindows. |
wantsLessLayoutEvents | Указывает, выполняется ли передача макета перед всеми пользовательскими событиями (например, EventType.MouseDown или [[EventType, KeyDown]]) или только перед событиями перерисовки. |
wantsMouseEnterLeaveWindow | Проверяет, принимаются ли события MouseEnterWindow и MouseLeaveWindow в графическом интерфейсе в этом окне редактора. |
wantsMouseMove | Проверяет, принимаются ли события MouseMove в графическом интерфейсе в этом окне редактора. |
hideFlags | Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name | Имя объекта. |
Публичные Методы
BeginWindows | Отметьте начальную область всех всплывающих окон. |
Close | Закройте окно редактора. |
EndWindows | Закрыть группу окон, начатую с помощью EditorWindow.BeginWindows. |
Focus | Перемещает фокус клавиатуры на другое окно EditorWindow. |
RemoveNotification | Не показывать уведомление. |
Repaint | Перекрасить окно. |
SaveChanges | Выполняет действие по сохранению содержимого окна. |
SendEvent | Отправляет событие в окно. |
Show | Показать окно EditorWindow. |
ShowAsDropDown | Показывает окно с выпадающим меню и стилем. |
ShowAuxWindow | Показать окно редактора во вспомогательном окне. |
ShowModal | Показать окно модального редактора. |
ShowModalUtility | Показать EditorWindow как плавающее модальное окно. |
ShowNotification | Показать уведомление. |
ShowPopup | Отображает окно редактора с использованием рамки всплывающего окна. |
ShowUtility | Показать EditorWindow как плавающее окно утилиты. |
GetInstanceID | Возвращает идентификатор экземпляра объекта. |
ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические Методы
CreateWindow | Создает окно EditorWindow типа T. |
FocusWindowIfItsOpen | Фокусирует первое найденное окно EditorWindow указанного типа, если оно открыто. |
GetWindow | Возвращает первое окно EditorWindow типа t, которое в данный момент находится на экране. |
GetWindowWithRect | Возвращает первое окно EditorWindow типа t, которое в данный момент находится на экране. |
HasOpenInstances | Проверяет, открыто ли окно редактора. |
Destroy | Удаляет игровой объект, компонент или ресурс. |
DestroyImmediate | Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy. |
DontDestroyOnLoad | Не уничтожайте целевой объект при загрузке новой сцены. |
FindObjectOfType | Возвращает первый активный загруженный объект типа Type. |
FindObjectsOfType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
CreateInstance | Создает экземпляр объекта, доступного для сценария. |
Операторы
bool | Объект существует? |
operator != | Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == | Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |
Сообщения
Awake | Вызывается при открытии нового окна. |
CreateGUI | CreateGUI вызывается, когда элемент rootVisualElement EditorWindow готов к заполнению. |
hasUnsavedChanges | Если в производном классе установлено значение true, редактор предложит пользователю сохранить несохраненные изменения, если окно будет закрыто. |
OnDestroy | OnDestroy вызывается для закрытия окна EditorWindow. |
OnFocus | Вызывается, когда окно получает фокус клавиатуры. |
OnGUI | Реализуйте свой собственный графический интерфейс редактора здесь. |
OnHierarchyChange | Обработчик сообщения, отправляемого при изменении объекта или группы объектов в иерархии. |
OnInspectorUpdate | OnInspectorUpdate вызывается со скоростью 10 кадров в секунду, чтобы дать инспектору возможность обновиться. |
OnLostFocus | Вызывается, когда окно теряет фокус клавиатуры. |
OnProjectChange | Обработчик сообщения, которое отправляется при изменении состояния проекта. |
OnSelectionChange | Вызывается при каждом изменении выделения. |
saveChangesMessage | Сообщение, которое отображается пользователю, если ему предлагается сохранить |
Update | Вызывается несколько раз в секунду для всех видимых окон. |
Awake | Эта функция вызывается при запуске сценария ScriptableObject. |
OnDestroy | Эта функция вызывается, когда объект, доступный для сценария, будет уничтожен. |
OnDisable | Эта функция вызывается, когда объект, доступный для сценария, выходит за пределы области видимости. |
OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
OnValidate | Функция только для редактора, которую Unity вызывает при загрузке скрипта или изменении значения в Инспекторе. |
Reset | Восстановить значения по умолчанию. |