Описание
Наследуйте от этого класса, чтобы создать мастер редактирования.
Мастера редактирования обычно открываются с помощью пункта меню.
// Creates a simple wizard that lets you create a LightGameObject
// or if the user clicks in "Apply", it will set the color of the currently
// object selected to red
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class WizardCreateLight : ScriptableWizard
{
public float range = 500;
public Color color = Color.red;
[MenuItem("GameObject/Create Light Wizard")]
static void CreateWizard()
{
ScriptableWizard.DisplayWizard("Create Light", "Create", "Apply");
//If you don't want to use the secondary button simply leave it out:
//ScriptableWizard.DisplayWizard("Create Light", "Create");
}
void OnWizardCreate()
{
GameObject go = new GameObject("New Light");
Light lt = go.AddComponent<Light>();
lt.range = range;
lt.color = color;
}
void OnWizardUpdate()
{
helpString = "Please set the color of the light!";
}
// When the user presses the "Apply" button OnWizardOtherButton is called.
void OnWizardOtherButton()
{
if (Selection.activeTransform != null)
{
Light lt = Selection.activeTransform.GetComponent<Light>();
if (lt != null)
{
lt.color = Color.red;
}
}
}
}
Свойства
createButtonName |
Позволяет установить текст, отображаемый на кнопке создания мастера. |
errorString |
Позволяет задать текст ошибки мастера. |
helpString |
Позволяет задать текст справки мастера. |
isValid |
Позволяет включать и отключать кнопку создания мастера, чтобы пользователь не мог ее нажать. |
otherButtonName |
Позволяет вам установить текст, отображаемый на необязательной другой кнопке мастера. Оставьте этот параметр без кнопки. |
Защищенные методы
DrawWizardGUI |
Будет вызываться для содержимого чертежа, когда ScriptableWizard необходимо обновить свой графический интерфейс.. |
Статические Методы
Сообщения
OnWizardCreate |
Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку "Создать". |
OnWizardOtherButton |
Позволяет указать действие, когда пользователь нажимает другую кнопку. |
OnWizardUpdate |
Вызывается при открытии мастера или всякий раз, когда пользователь что-то меняет в мастере. |
Унаследованные члены
Статические Свойства
focusedWindow |
Окно EditorWindow, которое в данный момент находится в фокусе клавиатуры. (Только чтение) |
mouseOverWindow |
Окно EditorWindow, находящееся в данный момент под курсором мыши. (Только чтение) |
Свойства
autoRepaintOnSceneChange |
Перерисовывается ли окно автоматически при изменении сцены? |
docked |
Возвращает значение true, если EditorWindow закреплен. |
hasFocus |
Возвращает true, если EditorWindow находится в фокусе. |
hasUnsavedChanges |
Если в производном классе установлено значение true, редактор предложит пользователю сохранить несохраненные изменения, если окно будет закрыто. |
maximized |
Развернуто ли это окно? |
maxSize |
Максимальный размер этого окна. |
minSize |
Минимальный размер этого окна. |
position |
Желаемое положение окна в пространстве экрана. |
rootVisualElement |
Извлекает корневой визуальный элемент этой иерархии окон. |
saveChangesMessage |
Сообщение, которое отображается пользователю, если ему предлагается сохранить |
titleContent |
GUIContent, используемый для отображения заголовка EditorWindows. |
wantsLessLayoutEvents |
Указывает, выполняется ли передача макета перед всеми пользовательскими событиями (например, EventType.MouseDown или [[EventType, KeyDown]]) или только перед событиями перерисовки. |
wantsMouseEnterLeaveWindow |
Проверяет, принимаются ли события MouseEnterWindow и MouseLeaveWindow в графическом интерфейсе в этом окне редактора. |
wantsMouseMove |
Проверяет, принимаются ли события MouseMove в графическом интерфейсе в этом окне редактора. |
hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name |
Имя объекта. |
Публичные Методы
Статические Методы
CreateWindow |
Создает окно EditorWindow типа T. |
FocusWindowIfItsOpen |
Фокусирует первое найденное окно EditorWindow указанного типа, если оно открыто. |
GetWindow |
Возвращает первое окно EditorWindow типа t, которое в данный момент находится на экране. |
GetWindowWithRect |
Возвращает первое окно EditorWindow типа t, которое в данный момент находится на экране. |
HasOpenInstances |
Проверяет, открыто ли окно редактора. |
Destroy |
Удаляет игровой объект, компонент или ресурс. |
DestroyImmediate |
Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy. |
DontDestroyOnLoad |
Не уничтожайте целевой объект при загрузке новой сцены. |
FindObjectOfType |
Возвращает первый активный загруженный объект типа Type. |
FindObjectsOfType |
Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
Instantiate |
Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
CreateInstance |
Создает экземпляр объекта, доступного для сценария. |
Операторы
bool |
Объект существует? |
operator != |
Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |
Сообщения
Awake |
Вызывается при открытии нового окна. |
CreateGUI |
CreateGUI вызывается, когда элемент rootVisualElement EditorWindow готов к заполнению. |
hasUnsavedChanges |
Если в производном классе установлено значение true, редактор предложит пользователю сохранить несохраненные изменения, если окно будет закрыто. |
OnDestroy |
OnDestroy вызывается для закрытия окна EditorWindow. |
OnFocus |
Вызывается, когда окно получает фокус клавиатуры. |
OnGUI |
Реализуйте свой собственный графический интерфейс редактора здесь. |
OnHierarchyChange |
Обработчик сообщения, отправляемого при изменении объекта или группы объектов в иерархии. |
OnInspectorUpdate |
OnInspectorUpdate вызывается со скоростью 10 кадров в секунду, чтобы дать инспектору возможность обновиться. |
OnLostFocus |
Вызывается, когда окно теряет фокус клавиатуры. |
OnProjectChange |
Обработчик сообщения, которое отправляется при изменении состояния проекта. |
OnSelectionChange |
Вызывается при каждом изменении выделения. |
saveChangesMessage |
Сообщение, которое отображается пользователю, если ему предлагается сохранить |
Update |
Вызывается несколько раз в секунду для всех видимых окон. |
Awake |
Эта функция вызывается при запуске сценария ScriptableObject. |
OnDestroy |
Эта функция вызывается, когда объект, доступный для сценария, будет уничтожен. |
OnDisable |
Эта функция вызывается, когда объект, доступный для сценария, выходит за пределы области видимости. |
OnEnable |
Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
OnValidate |
Функция только для редактора, которую Unity вызывает при загрузке скрипта или изменении значения в Инспекторе. |
Reset |
Восстановить значения по умолчанию. |