
Примечание. Эти настройки предназначены для импорта моделей и анимаций, созданных в большинстве приложений для 3D-моделирования. Однако модели, созданные в SketchUp и SpeedTree, используют специальные настройки. Дополнительные сведения см. в разделах Настройки SketchUp и Настройки импорта SpeedTree.
При размещении файлов моделифайла, содержащего 3D-данные, которые могут включать определения для сеток, костей, анимации, материалов и текстуры. Подробнее
См. Словарь в папке Assets вашего проекта Unity. , Unity автоматически импортирует и сохраняет их как активы Unity. Чтобы просмотреть настройки импорта в Инспектореокне Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройках проекта, что позволяет для проверки и редактирования значений. Подробнее
Посмотрите в окне Словарь, нажмите на файл в окне ПроектВ Unity проект используется для проектирования и разработки игры. В проекте хранятся все файлы, связанные с игрой, такие как ресурсы и файлы сцен. Подробнее
См. в окне Словарь. Вы можете настроить, как Unity импортирует выбранный файл, установив свойства на четырех вкладках в этом окне:

Трехмерная МодельТрехмерное представление объекта, например персонажа, здание или предмет мебели. Подробнее
См. в Словарь может представлять персонажа, здание, или предмет мебели. В таких случаях Unity создает несколько ассетов из одного файла модели. В окне Проект основным импортируемым объектом является модель PrefabТип ресурса, который позволяет хранить GameObject с компонентами и характеристики. Префаб действует как шаблон, из которого вы можете создавать новые экземпляры объектов на сцене. Подробнее
См. в Словарь. Обычно также есть несколько Meshосновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
Просмотреть в Словарь объекты, на которые ссылается префаб модели.

RigСкелетная иерархия соединений для сетки.More info
See in Словарь (иногда называемая скелетом) содержит набор деформаторов, организованных в иерархию, которые анимируют сетку (иногда называемую скином) на одной или нескольких моделях, созданных в приложении для 3D-моделирования, например как Autodesk® 3ds Max® или Autodesk® Maya®. Для моделей Humanoid и Generic (не гуманоидных) Unity создает AvatarИнтерфейс для перенацеливания анимации с одного рига на другой. More info
See in Словарьдля согласования импортированного рига с GameObjectосновным объектом в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. More info
See in Словарь.

Вы можете определить любую серию различных поз, происходящих в наборе кадров, таких как ходьба, бег или даже холостой ход (переминание с одной ноги на другую) в качестве Animation Clip. Вы можете повторно использовать клипы для любой модели с идентичным ригом. Часто один файл содержит несколько разных действий, каждое из которых можно определить как определенное Animation ClipДанные анимации, которые можно использовать для анимированных персонажей или простых анимаций. Это простое «единичное» движение, такое как (один конкретный пример) «Простояние», «Ходьба» или «Бег». More info
See in Словарь.

Вы можете извлечь Материалы и текстуры или оставить их встроенными в модель. Вы также можете настроить отображение материала в модели.
См. также
- Рабочие процессы импорта моделей: обзор импорта файлов моделей
- Форматы файлов моделей: какие форматы файлов (как проприетарные, так и универсальные), которые поддерживает Unity, а также проблемы, характерные для различных приложений для 3D-моделирования.