Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
Окно настроек импорта модели FBX
Окно настроек импорта модели FBX

Примечание. Эти настройки предназначены для импорта моделей и анимаций, созданных в большинстве приложений для 3D-моделирования. Однако модели, созданные в SketchUp и SpeedTree, используют специальные настройки. Дополнительные сведения см. в разделах Настройки SketchUp и Настройки импорта SpeedTree.

При размещении файлов моделифайла, содержащего 3D-данные, которые могут включать определения для сеток, костей, анимации, материалов и текстуры. Подробнее
См. Словарь
в папке Assets вашего проекта Unity. , Unity автоматически импортирует и сохраняет их как активы Unity. Чтобы просмотреть настройки импорта в Инспектореокне Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройках проекта, что позволяет для проверки и редактирования значений. Подробнее
Посмотрите в окне Словарь
, нажмите на файл в окне ПроектВ Unity проект используется для проектирования и разработки игры. В проекте хранятся все файлы, связанные с игрой, такие как ресурсы и файлы сцен. Подробнее
См. в окне Словарь
. Вы можете настроить, как Unity импортирует выбранный файл, установив свойства на четырех вкладках в этом окне:

Вкладка Модель

Трехмерная МодельТрехмерное представление объекта, например персонажа, здание или предмет мебели. Подробнее
См. в Словарь
может представлять персонажа, здание, или предмет мебели. В таких случаях Unity создает несколько ассетов из одного файла модели. В окне Проект основным импортируемым объектом является модель PrefabТип ресурса, который позволяет хранить GameObject с компонентами и характеристики. Префаб действует как шаблон, из которого вы можете создавать новые экземпляры объектов на сцене. Подробнее
См. в Словарь
. Обычно также есть несколько Meshосновной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
Просмотреть в Словарь
объекты, на которые ссылается префаб модели.

Вкладка «Работа»

RigСкелетная иерархия соединений для сетки.More info
See in Словарь
(иногда называемая скелетом) содержит набор деформаторов, организованных в иерархию, которые анимируют сетку (иногда называемую скином) на одной или нескольких моделях, созданных в приложении для 3D-моделирования, например как Autodesk® 3ds Max® или Autodesk® Maya®. Для моделей Humanoid и Generic (не гуманоидных) Unity создает AvatarИнтерфейс для перенацеливания анимации с одного рига на другой. More info
See in Словарь
для согласования импортированного рига с GameObjectосновным объектом в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. More info
See in Словарь
.

Вкладка Анимация

Вы можете определить любую серию различных поз, происходящих в наборе кадров, таких как ходьба, бег или даже холостой ход (переминание с одной ноги на другую) в качестве Animation Clip. Вы можете повторно использовать клипы для любой модели с идентичным ригом. Часто один файл содержит несколько разных действий, каждое из которых можно определить как определенное Animation ClipДанные анимации, которые можно использовать для анимированных персонажей или простых анимаций. Это простое «единичное» движение, такое как (один конкретный пример) «Простояние», «Ходьба» или «Бег». More info
See in Словарь
.

Materials tab

Вы можете извлечь Материалы и текстуры или оставить их встроенными в модель. Вы также можете настроить отображение материала в модели.

См. также

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3