Описание
Трехкомпонентное кодирование карты нормалей.
Это кодировка карты нормалей по умолчанию на мобильных платформах. Это особенно рекомендуется, если вы ориентируетесь на OpenGL ES 2.0.
По сравнению с NormalMapEncoding.DXT5nm, карты нормалей имеют более низкое качество, но их декодирование в шейдерах требует меньше вычислительных ресурсов.
Смотрите так же: PlayerSettings.GetNormalMapEncoding, PlayerSettings.SetNormalMapEncoding