Описание
Прижимает текстуру к последнему пикселю на краю.
Это полезно для предотвращения артефактов обтекания при наложении изображения на объект, когда вы не хотите, чтобы текстура была мозаичной. Координаты UV будут зафиксированы в диапазоне 0...1. Когда UV больше 1 или меньше 0, будет использоваться последний пиксель на границе.
Этот режим называется "прижать к краю" в графических API, таких как Vulkan, Metal и OpenGL.
Смотрите так же: Texture.wrapMode, texture assets.