Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

Прижимает текстуру к последнему пикселю на краю.

Это полезно для предотвращения артефактов обтекания при наложении изображения на объект, когда вы не хотите, чтобы текстура была мозаичной. Координаты UV будут зафиксированы в диапазоне 0...1. Когда UV больше 1 или меньше 0, будет использоваться последний пиксель на границе.

Этот режим называется "прижать к краю" в графических API, таких как Vulkan, Metal и OpenGL.

Смотрите так же: Texture.wrapMode, texture assets.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3