Объявление
public static Object Load(string path);Описание
Загрузить встроенный ресурс.
Эта функция будет искать ресурс в Assets/Editor Default Resources/ + путь к ресурсу. Если его нет, он попытается использовать ресурсы встроенного редактора по имени.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LoadExample
{
[MenuItem("Examples/Load EditorTexture Example")]
static void loadExample()
{
Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.Load("aboutwindow.mainheader");
Debug.Log("Got: " + tex.name + " !");
Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>();
r.sharedMaterial.mainTexture = tex;
}
}