Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public ParticleSystemStopAction stopAction;

Описание

Выберите, следует ли отключить или уничтожить игровой объект или вызвать обратный вызов сценария MonoBehaviour.OnParticleSystemStopped, когда система частиц остановится и все частицы исчезнут.

using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); ps.Stop(); var main = ps.main; main.loop = false; main.duration = 1.0f; main.stopAction = ParticleSystemStopAction.Destroy; ps.Play(); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3