Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public float moveLength;

Описание

Как далеко пролетел персонаж, пока не столкнулся с коллайдером.

Обратите внимание, что это может отличаться от того, что вы передаете в CharacterController.Move, поскольку исходный вектор движения разбивается на набор движений в соответствии с CharacterController.stepOffset.

Смотрите так же: ControllerColliderHit.moveDirection.

using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveLength); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3