Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Объявление

public static void Label(Vector3 position, string text);

public static void Label(Vector3 position, Texture image);

public static void Label(Vector3 position, GUIContent content);

public static void Label(Vector3 position, string text, GUIStyle style);

public static void Label(Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

Параметры

position Позиция в 3D-пространстве, если смотреть с текущей камеры-манипулятора.
text Текст для отображения на этикетке.
image Текстура для отображения на этикетке.
content Текст, изображение и всплывающая подсказка для этого ярлыка.
style Используемый стиль. Если его не указать, используется стиль label из текущего GUISkin. Примечание. Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если вы хотите иметь дескрипторы постоянного размера экрана.

Описание

Создаёт текстовую метку в трехмерном пространстве.

Ярлыки не взаимодействуют с пользователем, не фиксируют щелчки мыши и всегда отображаются в обычном стиле.

Метка в представлении сцены.
//Этот скрипт не является скриптом редактора //Прикрепите этот скрипт к GameObject в вашей Scene using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class HandleExample : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5.0f; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } //Создайте папку и назовите ее "Editor", если она еще не существует. Поместите в него этот скрипт. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; // Создаем 180-градусную проволочную дугу с прикрепленным к диску ScaleValueHandle // позволяет визуализировать некоторую информацию о преобразовании [CustomEditor(typeof(HandleExample))] class LabelHandle : Editor { void OnSceneGUI() { HandleExample handleExample = (HandleExample)target; if (handleExample == null) { return; } Handles.color = Color.blue; Handles.Label(handleExample.transform.position + Vector3.up * 2, handleExample.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + handleExample.shieldArea.ToString()); Handles.BeginGUI(); if (GUILayout.Button("Reset Area", GUILayout.Width(100))) { handleExample.shieldArea = 5; } Handles.EndGUI(); Handles.DrawWireArc(handleExample.transform.position, handleExample.transform.up, -handleExample.transform.right, 180, handleExample.shieldArea); handleExample.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(handleExample.shieldArea, handleExample.transform.position + handleExample.transform.forward * handleExample.shieldArea, handleExample.transform.rotation, 1, Handles.ConeHandleCap, 1); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3