Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Physics.SphereCast

Объявление

public static bool SphereCast(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

origin Центр сферы в начале развертки.
radius Радиус сферы.
direction Направление, в котором перемещать сферу.
hitInfo Если возвращено значение true, hitInfo будет содержать дополнительную информацию о том, где произошло столкновение с коллайдером. (Смотрите так же: RaycastHit).
maxDistance Максимальная длина заброса.
layerMask Маска слоя, которая используется для выборочного игнорирования коллайдеров при использовании капсулы.
queryTriggerInteraction Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры.

Возвращает

bool true, когда развертка сферы пересекает любой коллайдер, в противном случае — false.

Описание

Отбрасывает сферу по лучу и возвращает подробную информацию о том, что произошло.

Это полезно, когда Raycast не дает достаточной точности, потому что вы хотите узнать, сможет ли объект определенного размера, например персонаж, двигаться куда-то, не сталкиваясь с чем-либо на пути. Думайте о сфере как о толстом луче. В этом случае луч определяется начальным вектором и направлением.

Примечания. SphereCast не будет обнаруживать коллайдеры, для которых сфера перекрывает коллайдер. Передача нулевого радиуса приводит к неопределенным результатам и не всегда ведет себя так же, как Physics.Raycast.

Смотрите так же: Physics.SphereCastAll, Physics.CapsuleCast, Physics.Raycast, Rigidbody.SweepTest.

using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { CharacterController charCtrl; void Start() { charCtrl = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { RaycastHit hit; Vector3 p1 = transform.position + charCtrl.center; float distanceToObstacle = 0; // Cast a sphere wrapping character controller 10 meters forward // to see if it is about to hit anything. if (Physics.SphereCast(p1, charCtrl.height / 2, transform.forward, out hit, 10)) { distanceToObstacle = hit.distance; } } }

Объявление

public static bool SphereCast(Ray ray, float radius, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

ray Начальная точка и направление луча, на который направлена сферическая развертка.
radius Радиус сферы.
maxDistance Максимальная длина заброса.
layerMask Маска слоя, которая используется для выборочного игнорирования коллайдеров при использовании капсулы.
queryTriggerInteraction Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры.

Возвращает

bool true, когда развертка сферы пересекает любой коллайдер, в противном случае — false.

Описание

Отбрасывает сферу по лучу и возвращает подробную информацию о том, что произошло.

Это полезно, когда Raycast не дает достаточной точности, потому что вы хотите узнать, сможет ли объект определенного размера, например персонаж, двигаться куда-то, не сталкиваясь с чем-либо на пути. Думайте о сфере как о толстом луче.

Смотрите так же: Physics.SphereCastAll, Physics.CapsuleCast, Physics.Raycast, Rigidbody.SweepTest.


Объявление

public static bool SphereCast(Ray ray, float radius, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

ray Начальная точка и направление луча, в который бросается развертка сферы..
radius Радиус сферы.
hitInfo Если возвращено значение true, hitInfo будет содержать дополнительную информацию о том, где произошло столкновение с коллайдером. (Смотрите так же: RaycastHit).
maxDistance Максимальная длина заброса.
layerMask Маска слоя, используемая для выборочного игнорирования коллайдеров при использовании капсулы..
queryTriggerInteraction Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3