Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

RaycastHit.distance

public float distance;

Описание

Расстояние от источника луча до точки падения.

В случае луча расстояние представляет собой величину вектора от начала луча до точки падения.

В случае развертки объема или сферы расстояние представляет собой величину вектора от исходной точки до перемещенной точки, в которой объем соприкасается с другим коллайдером.

Обратите внимание, что RaycastHit.point представляет точку в пространстве, где происходит столкновение.

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Movable, levitating object. // This works by measuring the distance to ground with a // raycast then applying a force that decreases as the object // reaches the desired levitation height. // Vary the parameters below to // get different control effects. For example, reducing the // hover damping will tend to make the object bounce if it // passes over an object underneath. // Forward movement force. float moveForce = 1.0f; // Torque for left/right rotation. float rotateTorque = 1.0f; // Desired hovering height. float hoverHeight = 4.0f; // The force applied per unit of distance below the desired height. float hoverForce = 5.0f; // The amount that the lifting force is reduced per unit of upward speed. // This damping tends to stop the object from bouncing after passing over // something. float hoverDamp = 0.5f; // Rigidbody component. Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); // Fairly high drag makes the object easier to control. rb.drag = 0.5f; rb.angularDrag = 0.5f; } void FixedUpdate() { // Push/turn the object based on arrow key input. rb.AddForce(Input.GetAxis("Vertical") * moveForce * transform.forward); rb.AddTorque(Input.GetAxis("Horizontal") * rotateTorque * Vector3.up); RaycastHit hit; Ray downRay = new Ray(transform.position, -Vector3.up); // Cast a ray straight downwards. if (Physics.Raycast(downRay, out hit)) { // The "error" in height is the difference between the desired height // and the height measured by the raycast distance. float hoverError = hoverHeight - hit.distance; // Only apply a lifting force if the object is too low (ie, let // gravity pull it downward if it is too high). if (hoverError > 0) { // Subtract the damping from the lifting force and apply it to // the rigidbody. float upwardSpeed = rb.velocity.y; float lift = hoverError * hoverForce - upwardSpeed * hoverDamp; rb.AddForce(lift * Vector3.up); } } } }

Смотрите так же: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3